1. 객체란?
존재하는 모든것중에 프로그램화 할수 있는것.
2. 객체의 구성요소
- 상태(State) -> 변수(Variable) : 객체가 갖고 있는 속성이나 특성
- 동작(Behavior) -> 함수(Method) : 객체가 갖고 있는 기능이나, 할수 있는 행동
3. 객체 지향의 특징
- 메시지 : 메시지를 통해서 다른 객체와 통신한다.
- 클래스 : 모든 객체들에 대해서 일반적으로 적용할 수 있는 변수, 메소드를 정의한 설계도.
- 인스턴스 : 클래스를 실제로 사용할수 있도록 선언한것. 클래스에 대한 변수 선언.
- 객체 : 생성된 인스턴스
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